The last dragon's guardian
A downloadable game
DISCLAIMER
This is the first game of our team and we know is rough. All the problems this extremely short game has are due to this being my first ever programed game. Thanks in advance for your consideration.
The most important thing about this proyect are the artists who did an outstanding job from every part.
Nombre de proyecto:
«The Last Dragon’s Guardian»
Director del proyecto:
Xoán Clavería
Equipo:
Ana Torregrosa – Concept artist and ilustration
Darío Segarra – 3D Modeler
Candela Comesaña – Concept artist and ilustration
Xoán Clavería – Game Designer and Unreal Engine 5 Development
Pantofnu - Sato - Unreal Engine 5 Development
Objetivo del proyecto
Buscamos crear un videojuego de un jugador de supervivencia a oleadas que represente la lucha de un «GUARDIAN» por proteger algo encomendado a él. Este es nuestro primer proyecto y está destinado a una Game Jam.
Temática
El tema de nuestro videojuego es: Guardian. Nosotros queremos dar a entender estética y mecánicamente que eres el último protector de un tesoro vivo, algo que requiere de tu protección para permanecer vivo.
Dirección de arte
Director de arte
Ana Torregrosa
Equipo de dirección de arte
Ana Torregrosa y Candela Comesaña
Estilo visual
- Estilo gráfico:
El estilo gráfico será una mezcla entre 3D y 2D con estética cartoon. Buscamos algo similar a una mezcla entre «Vampire survivors» y «Pokemon Diamante» u otro juego similar.
- Paleta de colores:
Los colores primarios serán:
- -Verde: Se usará el verde para respresentar el huevo y el jugador con origen en la naturaleza
- -Marrón: Las texturas de color marrón serán el escenario transitable en la caverna, representará rocas, suelo y elevaciones.
- -Amarillo: Los tonos de amarillo servirán para llamar la atención al jugador sobre lo que debe proteger: el tesoro del dragón.
- Diseño de personajes
- Razas y criaturas: El enfoque de este universo ficticio es el de un juego de rol popular, dragones y mazmorras, pero con un toque cartoon. Por este motivo la raza goblinoide será de aspecto infantil y el jugador tomará el control de un golem petreo que mezcla madera entre sus mecanismos.
- Vestimenta: Los personajes vestirán como si viviesen en lo salvaje.
- Armamento: El jugador irá armado con un «martillo mágico» capaz de crear ataques en área. También podrá cambiar a una «espada mágica» que eliminará a los goblins con menos ataques, pero serán más direccionales, al mismo tiempo que le aporte al jugador movilidad. En cambio, los goblins irán ataviados con lo único importante para ellos, el saco que usan para robar el dinero.
Esquemas de control
En este apartado explicaremos los métodos de control del personaje. El modo de juego será igual en todo momento ya que solo existe un único nivel. Por este motivo definiremos un solo método de control:
Niveles
En este apartado planificaremos el nivel del videojuego. Estableceremos los objetivos, obstáculos y su planificación para que sea lo más sencilla, pero satisfactoria posible.
Nivel 1, Guardián del huevo de dragón
1. Concept art:
2. Iluminación y ambiente: (NO IMPLEMENTADO POR FALTA DE TIEMPO)
Este nivel está ubicado bajo una cueva dentro de una montaña, al menos si no cambiamos de parecer. La luz natural es inexistente, pero una luz mágica iluminará la estancia procedente del huevo de dragón, el tesoro y otros elementos luminosos que permitan al jugador ver perfectamente a los enemigos.
También podemos hacer que los enemigos lleven luz consigo y así hacerlos más visibles y fáciles de seguir con la vista al convertirlos en puntos focales móviles.
En este escenario queremos que el jugador se sienta alarmado, pero también hacerle sentir parte del huevo de dragón y las reliquias que lo protegen. Por ese motivo él y el altar también tendrán un esquema de color similar, de roca y madera.
Adjuntamos una paleta de colores «PRELIMINAR» para que las artistas puedan hacerse una idea de que buscamos:
En este caso los colores son más vivos porque representarían un escenario con luz natural más vívida. Nosotros queremos un escenario más oscuro, por lo que estos colores seguramente sean similares, pero menos brillantes.
3. Objetivos del nivel
El objetivo de este nivel es enfrentarse a los goblins, derrotarlos a todos y no permitir que se acerquen al oro. En caso de que se hagan con el oro el jugador debe eliminarlos antes de que escapen hacia la puerta con el botín.
4. Descripción del nivel (NO IMPLEMENTADO POR FALTA DE TIEMPO)
En esta fase el jugador aparecerá junto al huevo de dragón, dentro de una caverna moldeada por los druidas de manera natural hace varios cientos de años. Por ese motivo podrá notarse cierta discrepancia entre el altar construido por la mano del hombre y el resto del escenario, roca viva.
Primero introduciremos al jugador mediante unas pequeñas líneas de texto que den contexto a la situación y le muestren su misión como guardián milenario, las últimas palabras que escuchó antes de entrar en letargo para permanecer alerta ante cualquier interrupción de la incubación del último huevo de los dragones druídicos.
El jugador se enfrentará, tras un temblor y un sonido de roca rompiéndose, a sus primeros enemigos: los goblins. Estos ignorarán al guardián desde el comienzo ya que es invulnerable a sus posibles ataques, pero correrán tanto como puedan hacia el tesoro que, en este caso, actúa de salud y bienestar para el estado del huevo del dragón.
Para conseguir que el huevo eclosione deberá usar todas sus habilidades para acabar con los enemigos.
Status | Released |
Authors | Xoan Claveria, CreatorPlu, Ana Torregrosa, cancobou |
Genre | Action |
Tags | Fantasy, Hand-drawn, Unreal Engine |
Average session | A few seconds |
Languages | English |
Inputs | Keyboard |
Comments
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¡El arte es simplemente espectacular! WOW!